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Conocimiento sobre la luz de la computadora.

Hora de publicación: 2022-12-06     Origen: Sitio

Las primeras luces de actuación eran muy simples, sólo focos, downlights, luces de lluvia ligera y algunas luces giratorias mecánicas pesadas. Con el desarrollo de la tecnología electrónica, han surgido lámparas mecánicas simples controladas por voz, que pueden reflejar patrones, cambiar colores y cambiar el ángulo de proyección. Sin embargo, todas estas luces funcionan de forma independiente, por lo que es imposible lograr un movimiento del haz uniforme y consistente. En la década de 1980, apareció un nuevo tipo de lámpara con la combinación de tecnología de iluminación y tecnología informática, denominada lámpara de computadora.

Las lámparas de ordenador, también conocidas como lámparas inteligentes, se utilizan ampliamente en las actuaciones modernas. Tienen una amplia gama de funciones, que incluyen cambio de color de luz, cambio de combinación de tres colores primarios, cambio de tono de luz, cambio de combinación de patrón, cambio de rotación de patrón.

Cambio de efecto de prisma, cambio de efecto de luz suave, cambio de contracción de apertura de lente, cambio de zoom de lente, cambio de haz estroboscópico, movimiento de escaneo de haz y cambio de velocidad, etc. En los últimos años, algunos fabricantes de lámparas de computadora han interconectado el equipo de audio y video homo de la lámpara de computadora, de modo que la lámpara de la computadora pueda proyectar patrones e imágenes que cambian infinitamente y producir efectos de arte visual de iluminación de escenario más coloridos.

La iluminación de las computadoras es un salto en la historia de la iluminación escénica, cinematográfica y de entretenimiento. Como típico representante de las lámparas modernas, la gente tiene nuevos conocimientos sobre la luminotecnia.

La lámpara de la computadora está equipada con una CPU (procesador de microcomputadora), que puede aceptar la señal enviada desde la consola y convertirla en señales eléctricas para controlar el servomotor y lograr diversas funciones operativas.

La lámpara de la computadora se compone de un sistema CPU, un servoactuador y una fuente de luz eléctrica.

(1) La CPU es el cerebro de la lámpara de la computadora. Procesa las instrucciones emitidas por la consola de la lámpara de la computadora a cada motor del servidor en la lámpara de la computadora. La CPU también puede verificar automáticamente las funciones internas, establecer códigos de dirección y ajustar parámetros o funciones internas.

(2) Un actuador compuesto por múltiples micromotores paso a paso opera componentes ópticos específicos. Cada motor paso a paso puede actuar de forma independiente para impulsar la rueda de patrones, la rueda de colores, la lente de atenuación, el enfoque, el movimiento horizontal y vertical del punto de luz y otras acciones mecánicas.

(3) La fuente de luz de la lámpara de computadora generalmente adopta una bombilla de descarga de gas y el balastro se instala dentro de la lámpara. La salida es luz de alta temperatura de color (5000-6300K), mientras que la luz emitida por las lámparas Pudi es luz de baja temperatura de color (2900-3200K). Por lo tanto, la lámpara de ordenador suele ser adecuada para su uso como lámpara de efectos. A través de la cámara de televisión (la temperatura del color generalmente se ajusta a 2900-3200K), se puede producir una hermosa imagen de televisión con extraños efectos de iluminación.

Debido al alto costo de la lámpara de computadora, se crea su liquidez para ahorrar inversiones y mejorar la tasa de utilización de las lámparas. No se puede fijar en el estudio como las lámparas y faroles comunes, pero de acuerdo con los requisitos de la producción del programa, la ubicación y el lugar deben cambiarse en cualquier momento. Durante el proceso de flujo se realizarán frecuentes desmontajes y transportes. Si no tienes cuidado, las lámparas se dañarán fácilmente.

Las luces de las computadoras pueden programarse y controlarse mediante varias, docenas o incluso cientos de luces. Pueden cambiar patrones, colores y escaneo de haces según los requisitos del diseño de iluminación. La velocidad puede ser rápida o lenta y puede crear magníficas escenas visuales según el diseño de programación.

La lámpara de computadora utiliza el protocolo de control DMX 512 para controlar el cuerpo de la lámpara, el patrón del haz, la transformación del color y otras acciones. En comparación con la señal de control analógica, tiene las ventajas de una señal más estable, un modo de control flexible y menos susceptible a las interferencias ambientales. Por lo general, una acción de la luz de la computadora necesita ocupar un canal de comunicación. Cuando la luz de la computadora cambia de color con una rueda de color, debe ocupar un canal. Si se utilizan dos ruedas de color para cambiar de color, es necesario ocupar dos canales. Cuantas más funciones tiene la luz del ordenador, más canales ocupa. Por tanto, el número de canales que ocupa determina el rendimiento de la luz del ordenador. La luz de computadora con pocas funciones solo usa de 4 a 8 canales, mientras que la potente luz de computadora puede ocupar 38 canales o más. Esta lámpara de computadora de alto rendimiento puede ocupar 2 o más canales para una acción. Por ejemplo, el movimiento horizontal de las luces de computadora de alto rendimiento se puede dividir en movimiento horizontal rápido y movimiento horizontal preciso. El estroboscópico de algunas luces de computadora se puede dividir en estroboscópico regular, estroboscópico aleatorio, luz lenta que recibe luz estroboscópica rápida, luz rápida que recibe luz lenta y estroboscópica y otros efectos. Por lo tanto, una función estroboscópica necesita ocupar múltiples canales.

Las luces de computadora a menudo se instalan en la luz frontal, la luz superior, el escenario y otras posiciones. Debido a los diferentes tamaños de potencia, el uso en el escenario debe ser diferente y se debe considerar la escala general del teatro (como la altura de uso, el espacio, la iluminación ambiental, etc.).

1. Ventajas de la lámpara de ordenador

En comparación con las lámparas de escenario tradicionales, las lámparas para ordenador tienen muchas ventajas, entre las que destacan:

(1) Se pueden conectar en red varios, docenas o incluso cientos de conjuntos y ejecutarlos automáticamente de acuerdo con el programa preprogramado para formar varios patrones que cambian rápidamente.

(2) Cada lámpara de computadora se puede preconfigurar individualmente para programación, posicionamiento y control preciso.

(3) Se adopta el control de señal de datos internacional DMX S12, que es preciso, confiable, rápido y simple en la red de transmisión.

(4) El modo de control es flexible y puede programarse o controlarse en tiempo real.

(5) La alta pureza del color y los ricos cambios de color, generalmente hasta docenas de colores, pueden sombrear eficazmente el escenario, evitando las deficiencias de las lámparas tradicionales, como la distorsión del color al cambiar los chips de color y menos tipos de color.

(6) Todas las bombillas están sujetas a un ajuste de brillo lineal, con una buena sensación de cambio de intensidad. La vida útil de la bombilla es de hasta 2000 h, lo que evita el problema de tener que sustituirla con frecuencia.

(7) Los patrones ricos, controlados por un prisma de tres lados, pueden proporcionar al escenario cambios de patrones ricos y oscilación de haz variable.

(8) La velocidad estroboscópica es ajustable, de 1 a 10 veces/s, que puede controlarse de manera intuitiva y efectiva según la situación en el sitio.

(9) Puede girar el eje X 450° y el eje Y 270° para proyectar rápidamente el haz a cualquier esquina.

(10) Tiene detección fotoeléctrica automática y puesta a cero, lo que puede garantizar una buena sincronización, integridad y unidad del sistema.

2. Tipo de luz de computadora

Hay muchos modelos y marcas de luces para computadora, que se pueden dividir en luces para computadora con escaneo de lentes y luces para computadora con cabezal móvil según la estructura.

(1) Lámpara de computadora de escaneo de lentes. La lámpara de computadora de escaneo de lentes realiza el movimiento del haz al hacer girar una lente reflectante en el cabezal de la lámpara en la parte frontal del cuerpo de la lámpara. La lente es impulsada por dos motores, paso y azimut, para completar el giro vertical y horizontal. La mayor ventaja es que la lente es muy liviana, muy cómoda de controlar y puede producir un movimiento del haz muy rápido. La desventaja es que el rango de movimiento del haz es pequeño debido a la influencia del eje del reflector. Por tanto, es apto para suspensión.

(2) Lámpara de ordenador con cabezal móvil. La lámpara de computadora que sacude la cabeza mueve el haz girando el brazo de la lámpara. El elemento de control se instala en el pivote del brazo de la lámpara y el brazo de la lámpara se instala en el pivote de la base. Puede moverse continuamente hacia la izquierda y hacia la derecha (dirección horizontal), hacia arriba y hacia abajo (dirección vertical). Su ventaja es que el cuerpo de la lámpara gira para impulsar el movimiento del haz y el rango de rotación es grande, lo que puede lograr una rotación de 360°. Este tipo de efecto de movimiento puede producir una sensación visual de pleno encanto en el escenario. La desventaja es que la potencia del motor que impulsa el cabezal agitador es grande, lo que resulta en un cuerpo de lámpara pesado.

Con el progreso de la ciencia y la tecnología, esta deficiencia se ha superado gradualmente y la lámpara para computadora con cabezal móvil se ha desarrollado a pasos agigantados. Su tamaño se ha vuelto cada vez más pequeño, su peso se ha vuelto cada vez más liviano y sus funciones se han vuelto cada vez más completas. Al principio, solo pueden realizar efectos simples de cambio de color debido a limitaciones técnicas. Se han convertido en luces de computadora que, al igual que las luces de computadora que escanean con lentes, pueden producir efectos artísticos muy ricos. Se han convertido en luces informáticas habituales en los teatros, estudios de televisión y diversos escenarios de la actualidad.

La lámpara de computadora de tipo cabezal móvil incluye dos tipos: la lámpara de perfil y la lámpara de tinte. La lámpara de computadora de patrones puede crear haces extremadamente nítidos e imágenes claras. Las luces de computadora teñidas proyectan principalmente modelos de luces y sombras suaves, uniformes y coloridos.

3. Principio del sistema de control de lámparas por computadora.

Los cambios en la salida de luz de la lámpara de la computadora, es decir, los cambios en el movimiento del haz, el color de la luz, el patrón proyectado, el brillo de la luz, etc., se completan mediante el motor paso a paso que opera dispositivos ópticos específicos.

Cada lámpara de computadora está equipada con una o dos CPU, que reciben las instrucciones de operación codificadas emitidas por la consola de la lámpara de computadora, para generar haces de varios colores y formas y su movimiento en el espacio.

Para facilitar el control, el modo de codificación de la consola de iluminación de la computadora es el mismo que el de la consola de atenuación digital. Se utiliza el protocolo de control de señal de cuantificación MX512,8bin (resolución de nivel 0-255). Por lo tanto, la consola de atenuación digital también se puede utilizar como consola de iluminación para computadora.

La rueda de colores, la película de modelado, la lente de la lámpara de la computadora y la señal de posicionamiento del movimiento del reflector. Algunos solo necesitan una señal digital para corresponder a una posición (como las posiciones vertical y horizontal del reflector), y otros necesitan un grupo de señales digitales para corresponder a una posición (como la posición de la rueda de color, la película de modelado, etc.). Estas señales digitales serie DMX 512 se codifican y envían automáticamente desde la consola de la lámpara del ordenador.


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