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Conocimientos sobre la luz de la computadora.

Hora de publicación: 2022-12-06     Origen: Sitio

Las primeras luces de actuación eran muy simples, solo focos, luces descendentes, luces de lluvia ligera y algunas luces giratorias mecánicas pesadas.Con el desarrollo de la tecnología electrónica, han surgido lámparas mecánicas simples controladas por voz, que pueden reflejar patrones, cambiar colores y cambiar el ángulo de proyección.Sin embargo, estas luces funcionan todas de forma independiente, por lo que es imposible lograr un movimiento de haz uniforme y consistente.En la década de 1980, apareció un nuevo tipo de lámpara con la combinación de tecnología de iluminación y tecnología informática, denominada lámpara de computadora.

Las lámparas de computadora, también conocidas como lámparas inteligentes, se utilizan ampliamente en las actuaciones modernas.Tienen una amplia gama de funciones, incluido el cambio de color de luz, el cambio de combinación de tres colores primarios, el cambio de tono de luz, el cambio de combinación de patrón, el cambio de rotación de patrón

Cambio de efecto de prisma, cambio de efecto de luz suave, cambio de contracción de apertura de lente, cambio de zoom de lente, cambio de haz estroboscópico, movimiento de escaneo de haz y cambio de velocidad, etc. para que la lámpara de la computadora pueda proyectar patrones e imágenes infinitamente cambiantes, y producir efectos de arte visual de iluminación de escenario más coloridos.

La luz de la computadora es un salto en la historia de la iluminación de escenarios, películas y entretenimiento.Como representante típico de las lámparas modernas, las personas tienen una nueva comprensión de la tecnología de iluminación.

La lámpara de la computadora está equipada con una CPU (procesador de microcomputadora), que puede aceptar la señal enviada desde la consola y convertirla en señales eléctricas para controlar el servomotor y lograr varias funciones de operación.

La lámpara de la computadora está compuesta por un sistema de CPU, un actuador servo y una fuente de luz eléctrica.

(1) La CPU es el cerebro de la lámpara de la computadora.Procesa las instrucciones emitidas por la consola de la lámpara de la computadora a cada motor de servidor en la lámpara de la computadora.La CPU también puede autoverificar funciones internas, establecer códigos de dirección y ajustar parámetros o funciones internas.

(2) Un actuador compuesto por múltiples micromotores paso a paso opera componentes ópticos específicos.Cada motor paso a paso puede actuar de forma independiente para impulsar la rueda de patrón, la rueda de color, la lente de atenuación, el enfoque, el movimiento horizontal y vertical del punto de luz y otras acciones mecánicas.

(3) La fuente de luz de la lámpara de la computadora generalmente adopta una bombilla de descarga de gas y el balasto está instalado dentro de la lámpara.La salida es luz de temperatura de color alta (5000-6300K), mientras que la luz emitida por las lámparas Pudi es luz de temperatura de color baja (2900-3200K).Por lo tanto, la lámpara de la computadora es generalmente adecuada para su uso como lámpara de efectos.A través de la cámara de TV (la temperatura de color generalmente se ajusta a 2900-3200K), se puede producir una hermosa imagen de TV con extraños efectos de iluminación.

Debido al alto costo de la lámpara de la computadora, su liquidez se crea para ahorrar inversión y mejorar la tasa de utilización de las lámparas.No se puede fijar en el estudio como las lámparas y linternas ordinarias, pero de acuerdo con los requisitos de la producción del programa, la ubicación y el lugar deben cambiarse en cualquier momento.El desmontaje y el transporte frecuentes se llevarán a cabo durante el proceso de flujo.Si no tiene cuidado, las lámparas se dañarán fácilmente.

Las luces de la computadora pueden ser programadas y controladas por varias, docenas o incluso cientos de luces.Pueden cambiar patrones, colores y escaneo de haz de acuerdo con los requisitos de diseño de iluminación.La velocidad puede ser rápida o lenta, pudiendo crear magníficos escenarios visuales según el diseño de la programación.

La lámpara de la computadora utiliza el protocolo de control DMX 512 para controlar el cuerpo de la lámpara, el patrón del haz, la transformación del color y otras acciones.En comparación con la señal de control analógica, tiene las ventajas de una señal más estable, un modo de control flexible y menos susceptible a la interferencia ambiental.Por lo general, una acción de la luz de la computadora debe ocupar un canal de comunicación.Cuando la luz de la computadora cambia de color con una rueda de color, debe ocupar un canal.Si se utilizan dos ruedas de color para cambiar de color, debe ocupar dos canales.Cuantas más funciones tiene la luz del ordenador, más canales ocupa.Por lo tanto, la cantidad de canales que ocupa determina el rendimiento de la luz de la computadora.La luz de la computadora con pocas funciones solo usa de 4 a 8 canales, mientras que la poderosa luz de la computadora puede ocupar 38 canales o más.Esta lámpara de computadora de alto rendimiento puede ocupar 2 o más canales para una acción.Por ejemplo, el movimiento horizontal de las luces de computadora de alto rendimiento se puede dividir en movimiento horizontal rápido y movimiento horizontal preciso.El estroboscópico de algunas luces de computadora se puede dividir en estroboscópico regular, estroboscópico aleatorio, luz lenta, luz rápida que recibe estroboscópica, luz rápida, luz lenta que recibe estroboscópica y otros efectos.Por lo tanto, una función estroboscópica necesita ocupar múltiples canales.

Las luces de la computadora a menudo se instalan en la luz delantera, la luz superior, el escenario y otras posiciones.Debido a los diferentes tamaños de potencia, el uso en el escenario debe ser diferente y se debe considerar la escala general del teatro (como la altura de uso, el espacio, la iluminación ambiental, etc.).

1. Ventajas de la lámpara de la computadora

En comparación con las lámparas de escenario tradicionales, las lámparas para computadora tienen muchas ventajas, en particular:

(1) Varios, docenas o incluso cientos de conjuntos pueden conectarse en red y ejecutarse automáticamente de acuerdo con el programa preprogramado para formar varios patrones que cambian rápidamente.

(2) Cada lámpara de computadora se puede preestablecer individualmente para programación, posicionamiento y control preciso.

(3) Se adopta el control de señal de datos DMX S12 internacional, que es preciso, confiable, rápido y simple en la red de transmisión.

(4) El modo de control es flexible, que se puede programar o controlar en tiempo real.

(5) Alta pureza de color, ricos cambios de color, generalmente hasta docenas de colores, pueden sombrear el escenario de manera efectiva, evitando las deficiencias de las lámparas tradicionales, como la distorsión del color al cambiar las fichas de color y menos tipos de color.

(6) Todas las bombillas están sujetas a un ajuste de brillo lineal, con una buena sensación de cambio de intensidad.La vida útil de la bombilla es de hasta 2000 h, lo que evita los problemas de reemplazo frecuente de bombillas.

(7) Los patrones enriquecidos, controlados por un prisma de tres lados, pueden proporcionar al escenario cambios de patrones enriquecidos y oscilaciones de haz variables.

(8) La velocidad estroboscópica es ajustable, 1-10 veces/s, que puede controlarse de manera intuitiva y efectiva de acuerdo con la situación en el sitio.

(9) Puede girar el eje X 450 ° y el eje Y 270 ° para proyectar rápidamente el haz a cualquier esquina.

(10) Tiene detección fotoeléctrica automática y puesta a cero, lo que puede garantizar una buena sincronización, integridad y unidad del sistema.

2. Tipo de luz de la computadora

Hay muchos modelos y marcas de luces de computadora, que se pueden dividir en luces de computadora de escaneo de lente y luces de computadora de cabeza móvil de acuerdo con la estructura.

(1) Lámpara de computadora de escaneo de lente.La lámpara de la computadora de escaneo de lentes realiza el movimiento del haz girando una lente reflectante en el cabezal de la lámpara en la parte delantera del cuerpo de la lámpara.La lente es accionada por dos motores, cabeceo y acimut, para completar la oscilación vertical y horizontal.La mayor ventaja es que la lente es muy liviana, es muy conveniente de controlar y puede producir un movimiento de haz muy rápido.La desventaja es que el rango de movimiento del haz es pequeño debido a la influencia del eje del reflector.Por lo tanto, es adecuado para la suspensión.

(2) Lámpara de cabeza móvil para computadora.La lámpara de la computadora que sacude la cabeza mueve el haz girando el brazo de la lámpara.El elemento de control está instalado en el pivote del brazo de la lámpara y el brazo de la lámpara está instalado en el pivote de la base.Puede moverse continuamente hacia la izquierda y hacia la derecha (dirección horizontal), hacia arriba y hacia abajo (dirección vertical).Su ventaja es que el cuerpo de la lámpara gira para impulsar el movimiento del haz, y el rango de rotación es amplio, lo que puede lograr una rotación de 360 ​​°.Este tipo de efecto de movimiento puede producir una sensación visual de pleno encanto en el escenario.La desventaja es que la potencia del motor que impulsa el cabezal vibrador es grande, lo que da como resultado un cuerpo de lámpara pesado.

Con el progreso de la ciencia y la tecnología, esta deficiencia se ha superado gradualmente, y la lámpara de computadora de cabeza móvil se ha desarrollado a pasos agigantados.Su tamaño se ha vuelto cada vez más pequeño, su peso se ha vuelto cada vez más liviano y sus funciones se han vuelto cada vez más completas.Al principio, solo pueden hacer efectos de cambio de color simples debido a limitaciones técnicas.Se han convertido en luces de computadora que, al igual que las luces de computadora de escaneo de lentes, pueden producir efectos artísticos muy ricos.Se han convertido en las principales luces de computadora en los teatros, estudios de televisión y varios escenarios de la actualidad.

La lámpara de computadora tipo cabeza móvil incluye dos tipos: la lámpara de perfil y la lámpara de tinte.La lámpara de computadora de patrón puede crear haces extremadamente nítidos e imágenes claras.Las luces de computadora teñidas proyectan principalmente un modelado suave, uniforme y colorido de luces y sombras.

3. Principio del sistema de control de lámparas por computadora

Los cambios en la salida de luz de la lámpara de la computadora, es decir, los cambios en el movimiento del haz, el color de la luz, el patrón proyectado, el brillo de la luz, etc., se completan con el motor paso a paso que opera dispositivos ópticos específicos.

Cada lámpara de la computadora está equipada con una o dos CPU, que reciben las instrucciones de operación codificadas emitidas por la consola de la lámpara de la computadora, para generar haces de varios colores y formas y su movimiento en el espacio.

Para facilitar el control, el modo de codificación de la consola de luz de la computadora es el mismo que el de la consola de atenuación digital.Se utiliza el protocolo de control de señal de cuantificación MX512,8bin (resolución de nivel 0-255).Por lo tanto, la consola de atenuación digital también se puede usar como una consola de luz de computadora.

La rueda de color, la película de modelado, la lente de la lámpara de la computadora y la señal de posicionamiento del movimiento del reflector.Algunos solo necesitan una señal digital para corresponder a una posición (como las posiciones vertical y horizontal del reflector), y algunos necesitan un grupo de señales digitales para corresponder a una posición (como la posición de la rueda de color, película de modelado, etc.).Estas señales digitales en serie DMX 512 se codifican y envían automáticamente desde la consola de la lámpara de la computadora.


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